Dofus Unity - Bêta Phase 3: Live Ankama

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Découvrez les dernières nouvelles excitantes sur la phase 3 de _Dofus Unity_ lors du live incontournable d'Ankama. Ne manquez pas les révélations sur les résultats du sondage et les évolutions du jeu!

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La phase 3 de la bêta de Dofus Unity approche à grands pas, et Ankama a prévu un live pour en discuter en profondeur.


Ce lundi 7 octobre, à partir de 16h, Papinaut et Riebeck seront en direct pour partager des informations clés.


Ils aborderont également les phases 1 et 2, offrant ainsi un aperçu complet de l'évolution du jeu.


Par ailleurs, les résultats du sondage tant attendu seront révélés durant cette session.


Le live se déroulera à 16h00 sur Twitch.


Voici un aperçu des points qui seront traités pendant l'AnkamaLive :


  • Le live sera présenté uniquement par Papinaut et Riebeck, sans invités spéciaux aujourd'hui.


  • Le programme débutera par un récapitulatif des phases 1 et 2, suivi de la publication des résultats du sondage. Ensuite, la phase 3 de Dofus Unity sera présentée, avant de conclure sur les modifications à venir pour la bêta.


  • En ce qui concerne la phase 1, elle a été accueillie positivement. De nombreux retours ont été enregistrés, avec un nombre impressionnant de 150 000 joueurs, malgré une prédominance de Crâs.


  • Plusieurs statistiques intéressantes seront partagées, comme le pourcentage de joueurs utilisant Windows avec 16 Go de RAM ou plus, ainsi que le temps moyen nécessaire pour atteindre certains niveaux. Ces informations, bien qu'intéressantes, pourraient ne pas intéresser tous les joueurs.


  • Le moment est venu de découvrir les réponses au sondage concernant les interfaces, les animations et les cartes de combat.


  • Comme mentionné précédemment, 85 % des joueurs n'ont pas fait entendre leur voix sur les réseaux sociaux ou le forum.Ankama a reçu un impressionnant total de 48 000 retours concernant Dofus Unity.


Les résultats sont clairs : de nombreux joueurs jugent les interfaces comme étant « illisibles », et déplorent un manque d'esthétique et de couleur. Papinaut a confirmé qu'Eternaris collaborera avec Ankama dès la semaine prochaine pour apporter des améliorations, bien qu'il faille attendre un certain temps avant de les voir mises en œuvre.


Les principaux éléments critiqués incluent les interfaces des sorts, des caractéristiques, l'interface principale, l'inventaire et les quêtes, qui sont jugées essentielles.


En revanche, les animations semblent avoir reçu un accueil plus positif. De nombreux joueurs se sont réjouis de la rapidité et de la qualité des animations, même si certains ont signalé des points négatifs, tels que la lenteur des personnages Pandawa et Sadida, ainsi que l'absence d'une option « sans animation ».


Cependant, les cartes de combat suscitent des avis plus partagés. L'expérience d'immersion est souvent rompue, et des problèmes tels que la taille des cartes et l'absence d'un mode tactique nuisent à l'expérience de jeu.


Actuellement, il n'est pas prévu d'introduire un mode « sans animation », mais un système permettant de désactiver les animations en enchaînant rapidement les actions est en phase de test interne.


La priorité de l'équipe ne semble pas inclure la création d'un mode tactique pour le moment.


Concernant la phase 3 de Dofus Unity, elle apporte comme prévu le free loot. Cela signifie que tous les joueurs auront accès à une variété d'équipements, de cosmétiques et de runes, offrant ainsi la possibilité d'expérimenter librement.* Plusieurs événements sont en préparation, bien qu'aucun ne soit encore confirmé. S'ils se concrétisent, ils se dérouleront entre le 24 octobre et le 21 novembre. L'objectif sera de tester les cartes de combat en remportant des bêtatons, ainsi qu'un concours de skins.


  • À partir de demain, de nombreuses améliorations seront apportées à la magnétisation des interfaces. Les affichages concernant les équipements et les sorts seront revus, et certains cosmétiques devraient devenir moins inesthétiques.


  • Le 24 octobre, d'autres changements sont prévus. Ceux-ci viseront à optimiser la fluidité en multicompte, à proposer un système d'autopilotage accessible à tous, et à réviser l'interface des sorts.


  • L'utilisation de l'autopilotage ne nécessitera plus de monture ou de montilier. Il suffira d'être niveau 10 et abonné pour bénéficier de cette fonctionnalité.


  • Dès le 7 novembre, les statistiques de fin de combat seront fournies avec plus de précision.


  • Les différentes classes recevront également des ajustements de gameplay pour assurer un meilleur équilibre au sein de leurs compétences.


  • Il faudra patienter jusqu'au 7 novembre pour découvrir l'équilibrage des équipements ainsi que la refonte des boucliers.


  • Pour l'instant, aucun mode héros n'est prévu; l'accent sera mis sur l'ergonomie.


  • La refonte des guildes a été repoussée à 2025, la fin d'année étant trop chargée pour la mise en œuvre de ces changements.


  • Avec la modification des boucliers, l'outil de migration sera remis en service.


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